Em Saints Row: The Third, a Volition mostrou-se determinada a abandonar
a posição de azarão entre os jogos de mundo aberto. Em primeiro lugar,
no que diz respeito à qualidade gráfica — uma das reclamações mais
recorrentes em relação aos primeiros dois jogos. Em vez de oferecer um
título com gráficos tacanhos e requisitos técnicos avançados, a edição
prévia da cidade de Stilwater — com geometrias cruas e texturas risíveis
— foi abandonada por uma criação muito mais meticulosa.
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